Il suffit de peu de choses, comme par exemple, d'une pendaison de crémaillière pour retrouver des joueurs et atteindre et dépasser les quotas anémiques des précédents mois. Grâces soient rendues aux Filous ! 7 Wonders On commence tranquille avec un petit 7 Wonders, le temps qu'Ak arrive (de base, en retard). Ca n'étonnera personne d'apprend
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Maison, Déco & Bricolage
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Juste avant la trève estivale, un revenant, un vétéran refait surface : Bert ! Du coup, on avait tous amené des jeux tous neufs, à peine acheté ou à peine offert. Et finalement, on a fait un... Puerto Rico Le classicus classicorum. Le vieux, l'indétronable, l'inoxydable Puerto Rico. A cinq, en plus ! (Bert, Nono, Ak, René et Tuin). Bien s
Deuxième soirée bonus avec les Filous, ça sort du jeu de courte durée, mais il y a la quantité ! King of Tokyo x2 Deux parties de King of Tokyo à 6, ça fait toujours plaisir. Les bourrins partent à la poubelle rapidement, les autres sont parfois trop attentistes, quitte à laisser des combinaisons incroyables de cartes qui paraissent invinc
La Vallée des Mamouths C'est la première soirée jeu dans la nouvelle maison complètement finie de René ! Plus d'amiante, des tonnes d'anecdotes et quoi de mieux pour honorer cette nouvelle demeure, qu'une partie de l'ancêtre Vallée des Mamouths ! Beuns gagne "à la loyale", c'est à dire en pillant deux camps à un adversaire à coups de car
Quarriors x2 Découverte pour Beuns et Tuin, Quarriors, le jeu de dice-building, parce que c'est plus rigolo que du deck-building. Tuin adore et il se fait reboot deux fois. Beuns gagne une partie, et JS l'autre. Voilà, c'est fait. Soirée gersoise, avec Pizza au gras en bonus.
Quarriors
Les Contrées de l'Horreur Est-ce la fin d'Horreur à Arkham ? Après dix années de bons et loyaux services, l'éditeur a décidé d'interrompre la production de ce jeu, et son flux d'extensions (5 grandes boîtes, 5 petites boîtes - dont la grande boîte Miskatonic, unique en son genre, puisqu'il s'agit d'une extension d'extensions). Probablemen
Les Contrées de l'Horreur Bon, on ne va pas s'attarder sur le sujet. Beuns, No² et Tuin ont fait une partie des Contrées de l'Horreur. Contre Cthulhu (qui est quand même pénible, mais ça va). La difficulté est moyenne (5 cartes Mythe faciles, 7 intermédiaires, 5 difficiles), mais à trois, ça génère moins de problèmes d'une manière gé
Eclipse Bon, ben, on y va. Cinq heures de jeu, pour cinq joueurs, dont trois découvreurs. En gros : Tuin et JS sont rapidement en contact et démarquent leur territoire respectif. Ak, Nono et Marche sont de l'autre côté de l'univers. Nono trouve un artefact Alien absolument dingue (un moteur à 11 d'énergie) qui le lance dans une course à l'ar
Après une excellente soirée dégustation au salon Vins & Terroir, on profite de la soirée d'Halloween pour faire dans la tentacule... Les contrées de l'horreur Bon, on commence à 5, puis on est 4, puis on est 5 (grâce à de la manipulation mentale pour qu'Ak, en transit depuis Frankfurt passe après le salon). Contre Yog-Sothoth, en mode faci
Battlestar Galactica Il y a des jours, comme ça, où tout va vraiment mal. Mais vraiment. Comme quand on essaie de lancer une partie de BSG sur le Festival du Jeu de Toulouse. Déjà, on prend le risque de vouloir le faire à plein de joueurs et que certains soient pris par d'autres engagements. Et puis, on peut se faire prendre la pression par "l